문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 테일즈 오브 엑실리아 2 (문단 편집) === 전투 시스템 === XDB-LMBS를 채용. [[테일즈 오브 엑실리아]]의 DB-LMBS (더블 레이드 · 리니어 모션 배틀 시스템)에 [[테일즈 오브 그레이세스]]의 SS-LMBS(스타일시프트 리니어 모션 배틀 시스템)을 혼합한 듯한 시스템으로 획기적인 시스템이었지만 단점이 많아서 혹평을 받았던 DB-LMBS의 단점을 대부분 극복한 휼륭한 시스템이 되었다. 추가된 부분에서 가장 주목할 점은 '''악점연계 시스템'''과 '''차지 시스템.''' 약점연계 시스템은 적의 약점을 공격한 뒤에 대미지수치 밑에 초록색 게이지가 차있는 동안에 적의 반격을 봉인하는 시스템이며 다른 속성으로 공격하는 것으로 데미지 배율이 점점 늘어나고 지속시간을 연장할 수 있다. 약점연계에 의한 데미지 배율이 상당하기에 비오의는 무조건 약점연계 도중에 넣는 것이 좋으며 약점연계 도중에 해각을 하면 연계가 지속되는 동안에는 게이지가 줄어들지 않으므로 보스급 적에게는 큰 데미지를 줄 수 있다.[* 플레이어의 실력 여하에 따라서 연계 한방으로 순살하는 것도 가능.] 전작의 경우 적의 약점속성에 해당하는 기술을 반복하는게 효과적이였기에 공격의 자유도가 높아도 아무런 의미가 없었으니 이 시스템에 의하여 여러 속성의 기술을 섞어 화려한 콤보를 만드는게 효과적인 공격법이 되었다. 차지 시스템은 그레이세스에 있었던 것과 비슷한 시스템으로 가드버튼을 오래 누르고 있는 것으로 차지가 되며 3단계까지 존재한다. 1단게는 다음 연계의 TP소비량 감소, 2단계는 다음 일격이 약점공격으로 변화, 3단계는 다음 일격이 상대를 경직시킴 이라는 효과를 가지고 있으며 이걸 이용해서 약점이 업는 보스에게도 약점연계를 이어갈 수 있다는 것이 포인트이다. 엑실리아 시리즈 특유의 루트 제약없는 연계 및 자유로운 이동, 공명술기+해각+루드거의 스타일 시프트 등으로 인해 온갖 창의적인 콤보를 만드는게 가능해서 전투의 화려함과 손맛은 시리즈 최고라고 해도 과언이 아니다.([[https://www.youtube.com/watch?v=wYc34bP7EnU|콤보 영상]])저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기